Trinnov凭借着长年对空间响应特性的测试经验,在Altitude16运用CPU强大的运算能力结合高精度测量与校正,就是要尽力拔除空间与喇叭对声音造成的扭曲,让用家听见更接近软件制作时声音的原貌。它的输出多达16声道,采取9.1.6声道喇叭配置能让三度空间音场更具体,音像的定位与移动无懈可击。
还记得以Dolby TrueHD与dts-HD为家庭剧院环绕音效主流的年代,除了少数例外、多数大厂的旗舰机种几乎都是7.1声道,然而在Dolby Atmos与dts:X走入家庭后,这些「面向对象」的多声道编码方式已经不再以「 声道」定义,只要厂家有能力作出性能更强的解码电路、愿意多花成本制作更多声道的数类转换与前级放大电路,理论上只要空间许可,家庭剧院想要比照电影院放映厅装设的喇叭数量都行。然而绝大多数厂商仍然顾及制作成本与价格、到现在为止多数顶级制品的输出声道数仍为7.2.4声道。
法国品牌Trinnov却在Dolby Atmos刚开始家用化之后的几个月、在2015年推出了一款震撼业界的环绕处理前级「Altitude32」,它写下家用多声道机种最多声道数的纪录、可同时输出32声道! 怎会说「最多」32声道呢? 因为Altitude32是采取模块化设计,原厂考虑到不同用家的装设空间「能装多少喇叭」的数量有别,因此Altitude32有32声道、24声道、16声道与8声道共计四种版本。
如果只是从表面数据来认识Altitude32,或许对它的印象只是声道数超多和价格高昂而已,但Trinnov并没有那么简单,他们的名称则是源于Tri(3)与innovation(创新),意义是「 三度空间音场的系统创新概念」,很显然并不只是单纯作多声道解码,还有许多让玩家们「耳界大开」的独家技术。本篇为各位介绍的「Trinnov Altitude16」是该厂的最新制品,看型号就知道它是一部16声道环绕解码前级。
▲Altitude16的输入部分包括HDMI、网络、Toslink光纤、数字同轴与模拟(二声道RCA与XLR)端子,为了使前后级之间的音频传输获得较高的讯噪比,Altitude16的16声道前级输出全部都是XLR平衡端子 ,与它搭配的Amplitude8m 8声道后级也是只有平衡输入、完全不用单端。 由于Altitude16能够自由定义声道,可以个别指定每一个XLR端子则输出哪个声道,所以它的输出端子只标示1至16的编号。
绝大多数环绕译码前级的输出端子都是「固定的声道」,每个端子上面都会标示着左、中、右、左环绕、右环绕...... 等等,但是Altitude16却只是用1至16的数字标示输出端子,这些端子都没有指定非要接哪个声道不可,它甚可以让用家或负责多声道系统规划的业者「自由定义」每个输出端子个别是哪个声道。
若想把Altitude16的16声道独立输出用好用满,典型的作法是设定为「9.1.6」声道:上方装6支喇叭作天空声道,下方则是7.1声道、外加两支Front Wide喇叭加强前后音场的连贯性。 它也能采取13.1声道Auro-3D喇叭配置:下方7.1声道、上方5声道再加上1支头顶正上方的「VOG」喇叭,算一算Auro-3D 13.1总共只用了14声道,还有多出来的要如何利用?
我想有能力、有意愿采用Altitude16的用家一定都想追求极致的多声道效果,只用一支超低音喇叭肯定无法满足,只要声道数还有多、都能设为「可独立调整的」超低音声道,若超低音喇叭数量增加、每支负担的低频发声就相对减轻, 能够减少低音的失真、使低音变得又快又猛且控制力奇佳,想把Altitude16的16声道设定为「7.5.4」、一口气装5支主动式超低音喇叭也毫无问题。
▲Altitude16可以自由定义哪个输出端子负责哪个声道,本图是7.1.4声道喇叭的配置状况
▲这次评测我想使用到它全部的输出声道,所以采取9.1.6声道喇叭配置
想要更好的音质? Altitude16当然可以作Bi-Amp.设定,但这对它而言还不算什么惊人之举,我还记得在1980年代就已经有超级玩家「自己动手玩」多路电子分音,把会吃功率、影响音质的被动分音器拆掉,使用主动分音器配合喇叭作二音路、 三音路分音,用多部后级分别「直接驱动」每个音路的喇叭单体。 这种玩法调整分音器的难度超高、通常还要用上频谱分析仪,而且当时的主动分音器都是用OP Amp.芯片作为放大组件、模拟分音难免会使声频信号失真。
Altitude16恐怖的地方就是它能作「数字式电子分音」,而且不用「凭感觉」调整分音器,它能让用家选择要分多少音路、使用何种分音器型态与高通低通滤波器的阶数,实地进行自动测试并调整分频点与各音路的Level, 由于它是采取64 bit浮点运算作音频处理,所以「对原始音频的改变」远比模拟主动分音低。
Dolby Atmos与DTS:X都是基于「声音对象」而非「声道」定义的环绕音效,声音对象要在哪里出现、如何移动,都是由环绕译码前级确认装了哪些喇叭之后再分配任务:这个声音对象要由哪些喇叭发声、个别要发多大声, 这就决定了声音对象在三度空间中的结像位置。 这看起来很合理,但是如果环绕译码前级不知道各声道喇叭装设的「确实」位置、只知道「大概」位置,「用多支喇叭作声音结像」就会有偏差,很不幸、这是多声道系统的常态。 更要命的是Dolby Atmos、DTS:X与Auro-3D要求的喇叭摆位方式都不相同、尤其是上方喇叭,就算用家再怎么用心、也不可能用一套多声道喇叭完全同时符合三种环绕音效的标准。
另一个问题是大部分多声道机种「频率响应的正确性」不够高,尽管「自动音场校正」功能几乎每部都有,但使用随机附上的廉价麦克风测试频响,测得不够准就不用奢望自动更正的正确性,虽然我认为这些音场校正能降低喇叭、 摆位与空间因素造成的频响失衡,但仍与「正确」有段不算小的差距。
Trinnov早年就是从「三度空间的声频测量」起家的,第一款制品是5.1声道麦克风,这样的技术背景让他们非常看重测试的精准度, Trinnov为Altitude32与Altitude16制作的特殊麦克风有4个麦克风头:其中三个在下,其中之一是在正前方(0度)、另外两个则是在正负120度方位,光凭这三个麦克风头就已经能测量到各声道喇叭的所处方位。 还有一个麦克风头装在中央上方位置,三个麦克风头再加上这一个,就能测到所有喇叭的高度。
▲这是Trinnov专为三度空间声学测量制作的测试麦克风,它的精确度很高、有四个麦克风头,所以Altitude16不仅能用它测试各声道喇叭的频率响应、瞬时响应与距离,还能确实抓到每支喇叭的方位与高度。
Trinnov制作的麦克风有非常高的测试精度:测量各声道喇叭至聆听位置的距离、误差在1公分以内;测量喇叭的方位角与仰角、误差在2度以内;测量频率响应,在20Hz至24kHz范围内偏差在±0.1dB以下。 老实说,就算我拿着仪器测量也很难测得那么准,重点是「知道测量结果还未必能解决问题」,器材本身必须能具备「能解决问题的相关处理项目」、才有可能动手改善响应状况。
在Altitude16取得三度空间响应的精密测试数据之后,接下来就要作优化,这也正是Trinnov技术的精华所在。 Trinnov Optimizer不只能作精细的频率响应校正、距离(延迟时间)校正、各声道喇叭与各音路相位一致性的修正,还能改善脉冲响应、使全系统能确实表现出优异的瞬时特性,还能使初期反射音获得控制、Room Mode的影响大幅降低。 所有声道喇叭实测的响应状况(before)与优化后的结果(after)全部都明确地以图表显示,从频率响应曲线观察,就能看出响应变得非常平坦,并且各声道喇叭的频率响应曲线也趋于一致。
国外使用Trinnov Altitude通常是以它们作为高端订制家庭电影院多声道系统的核心、搭配同一品牌的喇叭系统,但是也有不少「比较有想法」的玩家们特别注重二声道音质,选用自己喜欢的左右声道喇叭、其他声道则是另一个品牌, 即使遇到像这样混用两种、三种、甚至更多品牌喇叭组成的「联合国喇叭系统」,Altitude16内建的Trinnov Optimizer仍能整合、让所有声道的音质音色非常接近。
这项处理是Trinnov的独家技术,目的是「解决喇叭摆位问题」。 有经验的玩家们都能理解:左右声道喇叭摆得不够开、就很难表现出理想的音场宽度,左右两方喇叭的角度不一致会使音场与音像偏斜,上方喇叭相对于聆听者头部的仰角不足或太大都会影响三度空间音场表现,但是在居家空间经常要迁就室内的格局 、楼面高度、照明灯具与摆设,喇叭摆位很难随心所欲。
Altitude16则具备Trinnov获得专利的3D remapping处理,以前述的精确测量(喇叭的角度、高度与距离)为本、用独家的算法处理,使各声道喇叭就像是装设在最理想的位置,让各声道喇叭发声的角度、 高度与距离都获得修正,等于是在「不改变喇叭摆位」的条件下、用数字运算作多声道喇叭的重新摆位。
3D remapping不仅能解决喇叭安装位置不理想的问题,前面我还提到Dolby Atmos、DTS:X与Auro-3D要求的喇叭摆位方式都不相同,既然3D remapping能够作相当于改变喇叭摆位的处理, 就能够配合不同环绕编码格式个别要求的多声道喇叭标准摆位,对应每一种格式都能以3D remapping将所有喇叭的方位与高度「 移位」到最理想的位置,确保音场与声音对象定位的正确性,像这样的能力除了Trinnov以外,其他所有品牌的制品都没有。
▲完成所有声道的测试与音场校正的计算之后,我们就可以知道Altitude16已经充分掌握了各声道喇叭的状况:本图的淡蓝色圆点在图面上的位置表示着每个声道喇叭在聆听空间中的方位角与仰角,绿色圆点则为各声道喇叭「 理想的」方位角与仰角。
▲这是各声道喇叭在空间中的俯视图,淡蓝色标志是Altitude16实际测到的喇叭装设状况,绿色标志则是各声道喇叭的「理想位置」,既然Altitude16已经知道「实际」与「 理想」之间的差距,它就能以Optimizer与Remapping处理作校正,即使喇叭摆位不能完全合于标准,本机依然能将系统校正到就像把所有喇叭都装在「最理想位置」的程度。
▲Altitude16有音乐串流机能,它能支持Roon与DLNA,其中DLNA兼容的文件类型包括WAV、AIFF、OGG与FLAC等多位档案播放,Roon则兼容FLAC、WAV、AIFF、ALAC、AAC(含2.0/ 5.1/7.1声道)等多位编码以及DSF、DFF两种DSD档案型态。
本次试听我搭配的后级是两部Trinnov Amplitude8m(声音很中性、每声道足足200瓦输出的8声道后级),多声道喇叭采取「9.1.6声道」配置:下层是用典型的7.1声道配置加上一对Front Wide喇叭, 上层则接了Top Front、Top Middle与Top Rear三对上方喇叭。 在系统设定完毕后、使用「Trinnov Optimizer」就能直接感受Altitude16精确测试与校正后的结果,高手们还可以进一步调整各声道喇叭的Target Curve,例如把超低音频段的响应调整得更平坦。
为什么在Altitude16优化后还要调整呢? 这是因为原厂顾虑到喇叭、后级与超低音喇叭的承受能力,例如在35Hz附近频段有陷落的状况,它会自动更正作「有限度」的补偿,然而如果用家很清楚自己的器材还游刃有余(扩大机够力、喇叭低音单体耐推),就能在Target Curve把原本陷落的频段拉得更平,用家还能设定存盘多组Target Curve、让声音性格更合您的胃口。
如果实际测得左右声道喇叭低频响应够好、承受功率也够高、搭配的后级又很够力,就可以单独设定超低音分频点:盯着左右声道与超低音喇叭「校正后」的低频响应曲线,把两者之间的分频点从标准的80Hz再往下降低(例如50Hz、 甚至30Hz),让左右声道喇叭也负责一部分极低频发声,这样可以降低超低音喇叭的发声负担与失真,让低频更快速、更安定轻松。
▲图上是左声道喇叭实测的频率响应曲线、图下则为本机等化校正后的结果,Altitude16就是这么厉害,它就是能把每支喇叭频率响应调校得这么平坦。
▲本机不仅能修正频率响应、还能改善瞬时响应,上图与下图分别是Impulse Response校正前与校正后的结果,当它为所有喇叭都做好校正之后,整个多声道系统就能表现出更快的速度、更精准的定位与更高的动态。
▲本图上方是多声道校正前Impulse Response的状况、下方则为校正后的结果。
电影音效就是要「像真的」、才会让我们有身在其中的感受,音乐也是如此,对于音响系统来说没有什么声音比原来的更好,即使录音与真实声响(真实乐器与人声)之间仍有差距,但能够忠实还原录音,就能让声音更趋近于真实、 也更接近音乐创作者的意念,但现实状况是喇叭响应的正确性与空间因素对声音造成扭曲、使我们听见的离真实更远。
我以Altitude16播放二声道音乐档时切换比较Optimizer On/Off的听感。 在不使用Optimizer的状态、以我使用的器材条件与摆位,均衡性已经相当不错了,但是当我把Optimizer切换到On,我很清楚地知道这才是中性:没有一点染色与暧昧不明,声音爽朗而直接, 彷佛视听空间的壁面与天花板完全消失,背景极为宁静、高纯度的声音有着很强的穿透力与跃动感。 Altitude16对频率响应的校正涵盖全频段,它与绝大多数环绕扩大机(或环绕译码前级)在等化校正之后「频率响应的平坦程度」差别很大,尤其是在频响范围的高低两端。
对于大部分喇叭来说,如果喇叭在摆位、调整toe-in角度之后,高音单体并没有「 直接指向耳朵」,15kHz以上的超高音频段就难免会滚降,缺少15kHz以上的成分就会让高音乐器(例如小提琴)缺少一部分泛音成分,乐器的质感与逼真程度难免会打折,Altitude16则能补偿高端响应滚降的状况,让用家能听见乐器更完整的音色 。 另一项重大差异在于「超低音频段」的等化,它可以把超低音喇叭的响应调整得非常平坦,不仅去除了低频驻波造成的轰鸣,让低音显得清晰、干净、不膨胀,并且它还适度补偿了Room Mode造成特定频段的凹陷,在「 完全不调高超低音量感」的状态下,坐在聆听位置上听见每个频段的低频、极低频都有「正确的能量」,只要实际听过就能够理解:只要所有频段的低频能量都很完整,自然就能展现出非常结实、有厚度而强劲的低频、完全没必要「特别加料」。
▲选用Altitude16玩家正常来说都会使用相当高级的喇叭,当然这些玩家对于「好声」也会有自己的看法,倘若玩家是比较感性的、与「 精准」相比他还是比较喜欢自家原来左右声道喇叭声音的原始风貌,Altitude16不仅可以尊重玩家的看法、还且还能帮上大忙:本图上方的绿色与蓝色曲线是左右声道喇叭在聆听位置上测得的频响曲线, 由于空间左右两方的反射条件略有差异,所以左右两边的响应略有差异;下方则是本机把Optimize设定在「According to L&R speakers」校正之后的状态,在中、高频段取左右声道的平均值,低频段则消除驻波的影响, 它保留了左右声道喇叭原本的音色,又让两方的频率响应趋于一致,它根据这条左右声道共享的响应曲线,自动调整其他声道的等化,这样就能让所有声道喇叭的频响「学习」左右声道喇叭。
▲本图上方是原本多声道喇叭的频率响应、下方则为等化之后的结果,这样就能让整个多声道系统保留左右声道的声音风格、并使全体的音色合而为一,就算是混搭各种品牌组成的「联合国喇叭系统」、Altitude16照样能治得了。
我在聆听过程中还察觉到一个明显异于常机的现象,Altitude16能把最强的低频能量「聚焦在聆听位置」,离开座位两三步低频的均衡性、强度、速度与清晰紧密程度就明显与聆听位置有落差,明明在聆听位置就能感觉到惊人的冲击力、 走到聆听室门外「跑出来的低音」反而比其他多声道系统还少很多,这就是精密校正的威力啊! 它把最趋近完美的频响与瞬时响应聚焦在聆听区域,使15.1声道喇叭的时间相位趋于一致、猝发的能量在同一时间抵达人耳,不仅能展现出更高的强弱对比(动态),而且在三度音场之中所有的声音对象不是只有明确的音像定位而已、 还有着清晰的轮廓与实体感。
在Altitude16搭配9.1.6声道喇叭的状态下与目前高阶玩家采取的7.1.4声道喇叭配置相比,「三度空间音场」的差别相当大:上方喇叭采「前、中、后」三对配置,一方面可以拉开前上方与后上方喇叭之间的距离、 使音像在头顶上前后移动的效果更明显(移动幅度更大),并且在前上方与后上方喇叭之间、左右声道与左右环绕喇叭之间各多了一对喇叭,使三度空间音场的下层与上层的前后音场连贯性更理想、包围感更强,即使关掉电视或投影机, 分布在整个空间中的每个声音对象都可以让我「听音辨位」,清楚分辨电影中各个物体的方位、高度、远近、移动的方式与形体大小。
在户外的场景之中,音场从近处至远方宽广地展开,用它播放战争片激烈交战的片段,更多的声道数、以两部强力的8声道后级驱动加上Altitude16对瞬时特性的优化,全系统狂放地展现高密度、巨大能量与极快的速度, 数不清的复杂音像层层迭迭地交织、将聆听者完全包围、覆盖,突如其来在近处的爆破声与子弹擦身而过撞击硬物的声响,让人有身历其境的紧张感。 而且即使不以激烈的片段表现音效,例如电影中静夜的片段,Altitude16会让人感觉到四周、远处到处都有细碎微小的声响,每更换一个场景、都能从耳朵听见的音场规模具体感觉到空间的转换。
▲多声道译码、加上Trinnov独家的Optimizer与Remapping处理都需要大量、高速的运算,Altitude16还有Upmixer可将二声道和以往的多声道编码(例如Dolby TrueHD与dts-HD)用Auro-Matic、Dolby Surround或DTS Neural:X转换成三度空间音效,让所有喇叭(含上方喇叭)发声。 如此繁重的处理工作,让Altitude16必须使用CPU(并非其他机种使用的DSP芯片)作为数字音频处理的核心,目前全世界的家用多声道制品也只有Altitude16与Altitude32是用CPU作多声道处理, 讲得更明白一点,它们的头脑其实就是一部安装Trinnov程序、专门用来处理数字音频的计算机,还真的是用计算机主板。
▲本机的HDMI接口是一块独立电路板,因此就算以后进入8K时代也只需要更换这块电路板就能升级到HDMI2.1。 在CPU做完数字音频处理之后先经过以Spartan-6 FPGA芯片作成的缓冲电路板。
▲机内左侧有三块电路板迭放:其中上面的两块电路板包括A/D与D/A电路(见图),每块电路板配置一枚4声道DAC芯片(TI PCM4104,讯噪比118dB),DAC之后则是使用具有低噪音、 宽带响应(15MHz)与低失真(0.0005%)特性的JRC NJM4580双OPA芯片做平衡放大;最下面一块电路板则以两枚PCM4104作成8声道DAC、平衡放大也是用NJM4580。
若要让Altitude16「火力全开」、当然是播放Dolby Atmos或dts:X的软件最好,就算软件本身没有「上方音效」、Altitude16依然能作Upmix:像是利用Dolby Surround、Neural: X或Auro-3D处理、让所有喇叭发声,要让Dolby TrueHD或dts-HD电影或音乐软件呈现三度空间音场的上方包围感也毫无问题,甚至只用二声道音乐软件也行!
我用音乐软件试听Altitude16作Upmix的效果,我觉得Dolby Surround的声音跟「直接译码」最相近,听古典音乐也相当合适;Neural:X则比较倾向于鉴听风格、声音的清晰度高 ;Auro-3D则表现出更强的能量与靠近舞台的强烈临场感,低频更饱满,热情、肉感的声音听流行音乐现场演唱会非常过瘾。 虽然任何的Upmix都是对原始的音频作附加处理、扩张声道数,但Altitude16的可贵之处在于它能把声音处理得自然而写实,我想不少玩家只要体验过这样的「二声道转多声道」效果,以后就算是只听CD恐怕也不会「 乖乖只听二声道」,而会选择使用Upmix功能、感受身处音乐会现场的听感。
▲Amplitude8m是Trinnov原厂设计用来搭配Altitude16最理想的8声道后级扩大机,它有DB25与XLR两种平衡输入方式。 若玩家想要把Altitude16输出的16声道用好用满、无论超低音喇叭是主动式或被动式,全系统只要用两部A
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